最新发布第11页
手机 AI 越聪明,存储空间为何先缩水?从端侧模型下载看懂新成本-思微随笔

手机 AI 越聪明,存储空间为何先缩水?从端侧模型下载看懂新成本

新功能上线,容量却先少了 先说结论:手机加入 AI 功能后,突然多占几GB空间,通常不是照片无故膨胀,而是设备下载了语言模型、语音资源和图像识别组件。过去,应用把请求发到云端处理;如今越...
第一次做游戏直播,CPU、显卡还是 AV1 编码该怎么选?三种方案的取舍-思微随笔

第一次做游戏直播,CPU、显卡还是 AV1 编码该怎么选?三种方案的取舍

开播前最容易误判的选择 第一次用 OBS 做游戏直播,很多人会先盯着码率:1080p 要不要拉到 8000 Kbps,60 帧是不是越高越清楚?但直播画面是否稳定,往往先取决于“谁来编码”。CPU、显卡硬件编...
一根 USB-C 线想包办快充、传文件和投屏?下单前先核对三种能力-思微随笔

一根 USB-C 线想包办快充、传文件和投屏?下单前先核对三种能力

接口一样,能力为什么完全不同 看到两头都是 USB-C,你会不会直接买功率最高、价格最低的那根?这个判断很容易踩坑。USB-C 主要规定接口外形,并不保证线缆具备相同的充电功率、传输速度和视频...
2025 年游戏掌机正在“底座化”:从随身设备变成三场景游戏平台-思微随笔

2025 年游戏掌机正在“底座化”:从随身设备变成三场景游戏平台

先给结论:掌机卖点正在从“能跑多大游戏”转向“能否无缝切换” 一个问题值得先问:2025 年买游戏掌机,最该比较的还是处理器和帧率吗?对已经了解 Steam Deck、ROG Ally、Legion Go 这类设备...
手机玩高负载手游总降亮度?先判断散热背夹值不值得买-思微随笔

手机玩高负载手游总降亮度?先判断散热背夹值不值得买

你遇到的可能不是“手机性能不够” 在中国大陆用手机玩高负载手游时,最烦人的场景往往不是开局就卡,而是玩了二三十分钟后,屏幕逐渐变暗,触控手感变迟钝,帧率也开始上下波动。退出游戏等手...
地图标记越全越好?游戏里的“问号清空”反而会偷走探索感-思微随笔

地图标记越全越好?游戏里的“问号清空”反而会偷走探索感

你以为在整理地图,其实可能在删除乐趣 打开一款开放世界游戏,地图上密密麻麻的问号、宝箱和活动图标,很容易让人产生一种冲动:先把它们全部清掉,再去做主线。地图变干净了,进度条也变漂亮...
手机桌面小组件怎么选?极简、效率与信息流三种布局实测思路-思微随笔

手机桌面小组件怎么选?极简、效率与信息流三种布局实测思路

手机桌面是不是越满越高效?多数时候不是。小组件摆得越多,看到的信息确实越丰富,但真正完成一次操作时,寻找、判断和滑动的成本也会一起增加。更实用的做法不是追求“看起来很会管理”,而是...
新番越多越追不动?用“每周分钟预算”重做你的追番清单-思微随笔

新番越多越追不动?用“每周分钟预算”重做你的追番清单

追番为什么越来越像清理待办 新番开播时一口气收藏十几部,真的能带来更多快乐吗?很多人的实际体验恰好相反:第一周兴致勃勃,第三周开始漏看,等社交平台讨论大结局时,列表里已经堆满进度条...
买游戏显示器别只看高刷:新手最容易漏掉的其实是可变刷新率-思微随笔

买游戏显示器别只看高刷:新手最容易漏掉的其实是可变刷新率

画面很快,为什么还是会撕裂? 你买了一台标着 180Hz 的显示器,打开游戏后帧数也能跑到 140 帧,却发现镜头转动时画面像被横着切开,偶尔还会突然卡一下。问题不一定出在显卡性能,而可能是显...
2024—2025,云游戏更像“第二块屏幕”:它改变的是开机门槛,不是主机位置-思微随笔

2024—2025,云游戏更像“第二块屏幕”:它改变的是开机门槛,不是主机位置

同一款游戏,过去往往要先下载几十 GB、确认设备配置,再等更新完成;现在,玩家可能点开浏览器或电视应用,几分钟内就能直接进入。可另一边,云端画面仍会受网络波动影响,画质、延迟和可玩的...