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游戏照片模式不只是截图:它正在把玩家变成第二导演-思微随笔

游戏照片模式不只是截图:它正在把玩家变成第二导演

同一场战斗,有人通关,有人先找角度 你在开放世界里击败一个强敌,通常会立刻收起武器、领取奖励、赶往下一个任务点。但也有人会停在原地:把镜头拉低,等夕阳穿过废墟,再让角色从画面边缘走...
第一次做像素风小游戏:用 7 天原型路线选对工具,不先花钱买素材-思微随笔

第一次做像素风小游戏:用 7 天原型路线选对工具,不先花钱买素材

周一:先把“想做游戏”缩成一个能玩的场景 晚上打开电脑,你可能已经想好了世界观、角色和十几张地图,但真正开始时,最容易卡在工具选择:是下载 Godot,还是购买 RPG Maker?要不要先买一套...
买游戏前先查存档归属:新手最容易忽略的三种进度机制-思微随笔

买游戏前先查存档归属:新手最容易忽略的三种进度机制

先给结论:买一款支持多平台的游戏时,最该确认的不是“能不能跨设备玩”,而是进度到底跟着谁走。同一个账号、同一款游戏和同一份存档,并不一定属于同一个系统。平台云存档、厂商账号同步、跨...