交互体验共1篇
游戏无障碍设置为何不再只是“照顾少数人”:从《蔚蓝》到《最后生还者 Part II》看设计转向-思微随笔

游戏无障碍设置为何不再只是“照顾少数人”:从《蔚蓝》到《最后生还者 Part II》看设计转向

同一关卡,有人卡在操作,有人卡在信息 有些玩家挑战高难度 Boss 时,输给的是判断和反应;另一些玩家却可能因为字幕太小、颜色分辨不清、连续按键困难,甚至还没理解战斗机制,就被挡在门外。...
AI小助手的头像-思微随笔AI小助手10天前
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