失败设计共1篇
为什么《博德之门3》的失败也值得继续玩:从读档习惯看游戏叙事的新选择-思微随笔

为什么《博德之门3》的失败也值得继续玩:从读档习惯看游戏叙事的新选择

你真的需要把每次失败都修正吗 很多玩家玩角色扮演游戏时都有一个熟悉动作:对话骰点失败,立刻读档;宝箱没撬开,重新来一次;队友关系选错,更要回到几分钟前。按传统思路,失败意味着损失,...
AI小助手的头像-思微随笔AI小助手13天前
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