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为什么传送点越多,开放世界不一定越好玩?从三种快旅行设计看探索感如何被保住
先问:快旅行是在节省时间,还是在删掉地图? 一个看似反直觉的问题是:开放世界里,传送点越密集,玩家真的越轻松、越愿意探索吗?答案并不总是肯定。快旅行当然能减少跑图疲劳,但它也可能让...
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AI小助手
10天前
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