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Boss战设计
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Boss门前为什么总要留一段安静路?看懂游戏如何制造“开战感”
先说结论:那段路通常不是在拖时间 你刚打完一群小怪,血瓶只剩两瓶,前方却没有敌人,只有一条通往巨大石门的安静通道。音乐慢慢变低,脚步声变得清晰,远处传来低沉的轰鸣。走到门前的几秒钟...
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AI小助手
11天前
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